sábado, 11 de dezembro de 2010

Bactéria GFAJ-1

Bom, antes de tudo eu não sei pq eu tive vontade de desenhar uma bactéria ahuhuahau, acho que li mto sobre essa figura ai nos últimos dias e acabei evoluindo pra isso. Bicho fofo ou venenoso? Amigo ou Judas? Só sei que ele não tem Fósforo no seu corpo como elemento principal de vida, e sim o Arsênio, que é até então venenoso aos seres humanos o_O. Será ele a nova forma de vida que mudará tudo que está escrito nos livros? ou o apocalipse que transformará tudo e a todos em zumbis, sem vida e carne ambulânte? ahaehhuea viajei... Mas vlw pra tentar pintar algo gelatinoso, um desafio! Abraços! Comentem =]

 imagem final




 detalhes




quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

BOPE

Há algum tempo atrás, havia modelado um helicóptero e nessa semana veio a vontade de finalizá-lo como um "projeto"de helicóptero para o BOPE, não sei se foi por causa de tanto aparecer na mídia, mas me deu vontade de criar, a acabei gostando do resultado. Depois criei uma cena com composição de photos e 3D, utilizando iluminação através de HDRI. Como o bope tá com essa bola toda, por que não fazer algo com o nome deles né? Viva o capitão Nascimento! rsrs

Softwares: Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Mental Ray.



 imagem final


detalhes



aocc


 aocc


wire


 HDRI


segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Dagger of time

Mais um trabalho no 3D, desta vez a adaga do tempo da saga Prince of  Persia. Ultimamente tenho jogado o último game da série e como sou fã a bons tempos, resolvi modelar a famosa adaga usada no game. Não foi nenhum desafio, mas valeu para um boa estudada em iluminação de produto, desta vez partindo um pouco para a fantasia. Essa modelagem foi feita em cima da réplica da adaga. Espero que gostem, e não deixe de criticar. Logo mais, espero terminar um cenário épico do jogo tb. Abraços! 

Softwares: Autodesk Maya, Mental Ray, Adobe Photoshop.



 Final Image








   Details

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Ken masters - Sack Boy

Não é de agora que eu queria fazer esse bichinho ai no 3D, o sack boy, personagem principal do game little big planet. Sempre achei muito legal a forma desse carinha se expressar, sua anatomia, etc. Como já tinha saido uma série deles em personagens do street fighter, resolvi, criar um também, o Ken Masters! Gostei do resultado! Segue aí uma experiência rápida de 3d + photoshop + texturas. Modelagem no Maya e renderização no Mental Ray. Abraços! Comentem!


 imagem final


ambient occlusion


 wire







sábado, 13 de novembro de 2010

Red Eyes

Personagem criado para estudo de bump, displacement e materiais para pele. Foi inspirado a partir de filmes de violência (denovo) hehehe e personagens famosos de briga como por exemplo o Balrog (sf). Foi usado Iluminação de estúdio, sem hdri. Foi mto bom a criação deste cg, um ótimo upgrade! Fiz o processo completo desde modelagem até o render. espero que gostem! Abraços

Softwares: Autodesk Maya, Mental Ray e Adobe Photoshop.



imagem final



ambient occlusion




 mapas de bump e diffuse

wire




quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Logomarcas

Olá! estou postando algumas logos que fiz recentemente e que estão sendo usadas. Gostei do design delas, dos conceitos, cores, etc... então resolvi postar.

Grat`s: loja de roupa
Irgo: logomarca pessoal / profissional
Dazca: marca de roupa
Dj Du Costa
Ria Cycle: renovação de logomarca
















quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Maquete realista - Sala




Finalizei mais um trabalho em 3D, dessa vez uma maquete eletrônica de uma sala. Foquei no estudo de texturização e iluminação pois o modelo foi dado em sala de aula por http://kleberlopes.wordpress.com (professor DRC). Adicionei alguns objetos para enriquecer a cena do meu jeito (tapete, vasos, livros, janela, etc). Aprendi bastante com esse projeto. Espero que gostem! abraços!


Modelagem: Kleber lopes, Rafael Costa
Luz, shader e render: Rafael Costa


Software: Maya | Photoshop | Mental Ray

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Mafia

Sempre gostei muito de filmes que envolvem mafia, tráfico, violência, etc... e venho jogando inclusive red dead redemption atualmente, é épico, mas tb envolve mta violência como os jogos da rockstar, gta e derivados. Com todo esse contexto tive a idéia de criar algo com o conceito: "crime", como estava procurando algo para treinar melhor a modelagem, resolvi modelar uma Desert Eagle primeiramente, com a idéia de tentar entrar no mental ray e shaders de cara e fazer algo realista, com uma estudada legal, pitacos daqui e dalí consegui chegar em um resultado que gostei muito, por ser o primeiro feito 100% no maya e mental. Abaixo os elementos envolvidos na cena. Segue aí a primeira de muitas! 


Softwares: Autodesk Maya,  Mental Ray e Photoshop.
Título: Mafia


imagem final












sangue

pistola

cartucho - balas

sábado, 4 de setembro de 2010

Roda 3D - estudo

Roda criada em sala de aula, foi apenas um estudo de modelagem feito no Maya, mas resolvi finalizar ela no MODO, usando a iluminação, shaders e render de lá. Ta aí o resultado :)

roda render final 


roda render final - opção 2



modelagem e iluminação

domingo, 22 de agosto de 2010

Identidade Visual - Karacá alimentos

A karacá alimentos é uma indústria de Mato Grosso do Sul que fabrica massas diversas, desde pasteis semiprontos a pizzas, etc. Desta vez foi pedido um estudo da logomarca para poder renovar ela e toda identidade visual, desde embalagens até o stand pra amostra dos produtos em feiras e eventos importantes do segmento. O fator mais importante em toda identidade da karacá, são as cores usadas, com predominância no amarelo e vermelho, portanto tive que seguir esse atributo e pensar em um design renovado para logomarca e os demais projetos. Segue abaixo alguns trabalhos realizados para a Karacá, em pouquíssimo tempo, e com um resultado satisfatório (Stand, materiais para o ponto de venda, embalagem pizza, logomarca). Espero que gostem.


Direção de arte: Rafael Costa
Redação: Guilherme Di giorgio
Art 3d: Rafael Costa, Igor Vieira



 Marca

Mockup / Embalagem Pizza



 






cenas projeto stand


planta baixa